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La gamificación de la formación en la empresa

Gamificación

Gamificación de la formación

Gamificación de la formación

La gamificación (o ludificación) es una tendencia dentro de las empresas. Se rediseñan procesos, con la ayuda de la tecnología, para que sean más motivantes tanto para clientes como para empleados.

 

Una de las primeras aplicaciones fue en el desarrollo de contenidos formativos online (game-based learning).

 

La gamificación, como técnica para motivar e involucrar a los empleados, tiene un gran potencial. Sin embargo, uno de los principales problemas que puede surgir es la inversión excesiva de tiempo de forma ineficaz.

 

Barreras en la implantación de la gamificación en la empresa

 

 

 

 

¿Cómo podemos evitarlo?

 

 

 

 

Además de estas medidas, también es importante:

 

 

 

 

Si se implementan correctamente, las experiencias de gamificación pueden ser una herramienta poderosa para motivar e involucrar a los empleados. Sin embargo, es importante ser consciente del problema del tiempo invertido de forma ineficaz y tomar medidas para evitarlo.

 

Pienso que la gamificación puede ser una herramienta valiosa para motivar a los empleados, pero es importante evitar que inviertan demasiado tiempo de forma ineficaz.

 

Un diseño adecuado, mecanismos de recompensa equilibrados y un seguimiento y evaluación continuos son esenciales para el éxito de las experiencias de gamificación.

 

La comunicación clara, la formación y el soporte adecuados, y la participación voluntaria también son importantes para maximizar el impacto de la gamificación.

 

Bibliografía recomendada: Gamificación

Selección de títulos sobre innovación y gamificación de la formación

A continuación, te mostramos una selección de títulos sobre innovación y gamificación de la formación.

La Gamificación: Innovación en Recursos Humanos

Nuevas Estrategias de Motivación en las Empresas | Editorial Académica Española

«En la actualidad la atracción, capacitación y retención del talento humano, representa uno de los mayores retos para las organizaciones, ya que este factor puede llegar a convertirse en la principal ventaja competitiva que posee la organización, pues incide de manera directa en el crecimiento y posicionamiento de la misma en el mercado. Es por ello, que el personal debe buscar ser competente, apoyándose en sus habilidades sociales, capacidad de comunicación y trabajo en equipo. El uso de la gamificación permite mejorar el clima organizacional y elevar el nivel de pertinencia y cohesión.»

Gamificación en la Empresa

Lo que los videojuegos nos enseñan sobre gestionar personas | CreateSpace

«Gamificación una tendencia y una realidad. Los videojuegos nos están dando una gran lección en cuanto a motivar y crear vinculación en las personas. Estudios han demostrado que aportan:»

  • • Toma de decisiones rápida
  • • Memoria más aguda
  • • Coordinación mano-ojo
  • • Más creatividad

La propuesta es rediseñar los procesos y tareas focalizándonos en la persona.

«Hacker Mate»: Gamificación y TIC en el aula

Aprendizaje basado en Lesson Plans | Editorial Académica Española

«En la era digital la educación no puede estar retrasada. Es indispensable que los alumnos desarrollen capacidades vinculadas al manejo de las TIC. Hacker Mate es una experiencia didáctica que apuesta por el aprendizaje a través del juego combinado con el uso de la tecnología, demostrando cómo mejora la motivación y los resultados de aprendizaje.»

«El conocimiento no es la clave, sino lo que hacemos con él…»

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